Solved by Локален браузърен генератор на нормални карти и PBR текстури (без качване)
Поддръжка на експортиране или генериране на нормални карти (normal maps) както в OpenGL (+Y), така и в DirectX (-Y) конвенции, така че един и същ актив да може да се използва в различни енджини без визуални артефакти. Това намалява преработката и предотвратява проблеми със засенчването, причинени от несъответстваща ориентация на нормалните карти.
Тази функция осигурява съвместимост както с OpenGL (+Y), така и с DirectX (-Y) конвенциите за нормални карти, така че един актив да се рендира правилно в множество енджини. Тя гарантира, че ориентацията на зеления канал на нормалната карта съответства на очакванията на целевия рендерер, предотвратявайки обърнато осветление и неправилно засенчване на повърхността. Потребителите могат да създават подходящия нормален формат за всеки енджин, без да преизграждат или пресъздават базовия актив. Това е особено полезно за екипи, които разпространяват активи към множество клиенти или платформи, където рендериращият пайплайн се различава. Също така е от полза за студия, които прототипират в един енджин и пускат продукта в друг, избягвайки корекции на текстурите в последния момент. Чрез изричното избиране на нормален формат, работният процес става по-предвидим и повторяем при различните билдове. Функцията помага за поддържане на постоянна визуална прецизност в различни инструменти, игрови енджини и визуализатори в реално време, които предполагат различни нормални конвенции. Тя намалява риска от ръчни, податливи на грешки стъпки за обръщане на канали в графични редактори. Като цяло, тя оптимизира преносимостта на активите и подобрява оперативната съвместимост между енджините за материали с нормални карти.
External Resource
https://normalmapai.com/
If you know of a tool or approach that could help people solve a problem we haven't covered yet, we'd love to hear about it.
Ще прегледаме до 48 часа Преглеждаме и тестваме всяко умение Четем всяко съобщение