Solved by Vietējais pārlūkprogrammā balstīts normāļu kartes un PBR tekstūru ģenerators (bez augšupielādes)
Atbalsts normāļu karšu eksportēšanai vai ģenerēšanai gan OpenGL (+Y), gan DirectX (-Y) konvencijās, lai vienu un to pašu līdzekli varētu izmantot dažādās dzinējprogrammās bez vizuāliem artefaktiem. Tas samazina pārstrādes nepieciešamību un novērš ēnojuma problēmas, ko izraisa neatbilstoša normāļu kartes orientācija.
Šī funkcija nodrošina saderību gan ar OpenGL (+Y), gan DirectX (-Y) normāļu karšu konvencijām, lai viens līdzeklis varētu tikt pareizi renderēts vairākās dzinējprogrammās. Tā nodrošina, ka normāļu kartes zaļā kanāla orientācija atbilst mērķa renderētāja prasībām, novēršot apgrieztu apgaismojumu un nepareizu virsmas ēnojumu. Lietotāji var izveidot atbilstošu normāļu formātu katrai dzinējprogrammai, nepārbūvējot un neizstrādājot pamatā esošo līdzekli no jauna. Tas ir īpaši noderīgi komandām, kas izplata līdzekļus vairākiem klientiem vai platformām, kurās renderēšanas process atšķiras. Tas arī palīdz studijām, kas veido prototipus vienā dzinējprogrammā, bet izlaiž produktu citā, izvairoties no tekstūru labošanas pēdējā brīdī. Padarot normāļu formāta izvēli skaidru, darbplūsma kļūst paredzamāka un atkārtojamāka dažādās versijās. Šī funkcija palīdz uzturēt konsekventu vizuālo precizitāti dažādos rīkos, spēļu dzinējprogrammās un reāllaika skatītājos, kas pieņem atšķirīgas normāļu konvencijas. Tas samazina manuālu un kļūdainu kanālu apgriešanas darbību risku attēlu redaktoros. Kopumā tas racionalizē līdzekļu pārnesamību un uzlabo savstarpējo savietojamību starp dzinējprogrammām materiāliem ar normāļu kartēm.
External Resource
https://normalmapai.com/
If you know of a tool or approach that could help people solve a problem we haven't covered yet, we'd love to hear about it.
Pārskatīsim 48 stundu laikā Mēs pārskatām un testējam katru prasmi Mēs izlasām katru ziņu