Solved by Lokalni generator normal mapa i PBR tekstura baziran na pretraživaču (bez otpremanja)
Podrška za izvoz ili generisanje normal mapa u OpenGL (+Y) i DirectX (-Y) konvencijama, tako da se isti resurs može koristiti u različitim engine-ima bez vizuelnih artefakata. Ovo smanjuje potrebu za ponovnim radom i sprečava probleme sa sjenčenjem uzrokovane neusklađenom orijentacijom normal mapa.
Ova funkcija omogućava kompatibilnost sa OpenGL (+Y) i DirectX (-Y) konvencijama normal mapa, tako da se jedan resurs može ispravno renderovati u više engine-a. Osigurava da se orijentacija zelenog kanala normal mape podudara sa očekivanjima ciljnog rendera, sprečavajući inverzno osvjetljenje i nepravilno sjenčenje površine. Korisnici mogu proizvesti odgovarajući format normala za svaki engine bez ponovne izrade ili reautorizacije osnovnog resursa. Ovo je posebno korisno za timove koji distribuiraju resurse na više klijenata ili platformi gdje se pipeline renderovanja razlikuje. Takođe koristi studijima koji rade prototipove u jednom engine-u, a finalni proizvod u drugom, izbjegavajući naknadne popravke tekstura. Eksplicitnim odabirom formata normala, radni proces postaje predvidljiviji i ponovljiviji kroz različite verzije. Funkcija pomaže u održavanju dosljedne vizuelne vjernosti kroz alate, engine-e za igre i real-time preglednike koji pretpostavljaju različite konvencije normala. Smanjuje rizik od ručnih, podložnih greškama koraka okretanja kanala u uređivačima slika. Sve u svemu, pojednostavljuje prenosivost resursa i poboljšava interoperabilnost između engine-a za materijale sa normal mapama.
External Resource
https://normalmapai.com/
If you know of a tool or approach that could help people solve a problem we haven't covered yet, we'd love to hear about it.
Pregledat ćemo u roku od 48 sati Svaku vještinu pregledamo i testiramo Čitamo svaku poruku