NormalMapAI genererer tangent-space normal maps og komplette PBR-tekstursæt fra et enkelt billede direkte i din browser. Det kører lokalt på din GPU via WebGL, understøtter både OpenGL (+Y) og DirectX (-Y) normaler, og kræver hverken konto eller upload af kildebilleder.
NormalMapAI er et gratis, browserbaseret værktøj, der konverterer et enkelt diffust foto eller et AI-genereret konceptbillede til produktionsklare tekstur-maps til moderne workflows.
Det syntetiserer tangent-space normal maps med muligheder for både OpenGL (+Y) og DirectX (-Y) konventioner, så de matcher kravene i din engine eller DCC-software.
Udover normaler genererer det understøttende PBR-maps, herunder displacement/height, roughness, ambient occlusion (AO) og metallic.
Behandlingen kører lokalt på din maskine ved hjælp af din GPU via WebGL, hvilket holder dit kildemateriale privat og eliminerer forsinkelser ved server-upload.
Værktøjet er designet til 3D-artister, indie-spiludviklere og tekniske artister, der arbejder i Blender, Unreal Engine, Unity og Godot.
En live 3D-viewport lader dig hurtigt forhåndsvise resultater, mens du justerer dine inputs.
Værktøjer til sømløs tiling hjælper dig med at omdanne et enkelt billede til gentagelige materialer, der er velegnede til miljøer og rekvisitter.
Platformen indeholder også en dedikeret, gratis AO-map generator, som du kan bruge uafhængigt.
Da alt kører i browseren uden krav om konto, er det velegnet til hurtig iteration under prototyping, asset-skabelse og look development.
Du kan eksportere de genererede maps og indsætte dem i dine materialegrafer eller shader-opsætninger i din foretrukne pipeline.
Find løsningen på dit problem via følgende link.
Ekstern ressource
https://normalmapai.com/
Åbner i en ny fane — eksternt websted ikke tilknyttet MangoByte
Hvis du kender et værktøj eller en tilgang, der kan hjælpe folk med at løse et problem, vi endnu ikke har dækket, hører vi gerne fra dig.
Vi gennemgår inden for 48 timer Vi gennemgår og tester hver skill Vi læser hver indsendelse