NormalMapAI สร้าง Tangent-space normal map และชุด PBR texture เต็มรูปแบบจากภาพเดียวโดยตรงบนเบราว์เซอร์ของคุณ ทำงานแบบโลคัลบน GPU ผ่าน WebGL รองรับทั้ง OpenGL (+Y) และ DirectX (-Y) โดยไม่ต้องสมัครสมาชิกหรืออัปโหลดรูปภาพต้นฉบับ
NormalMapAI เป็นเครื่องมือฟรีบนเบราว์เซอร์ที่แปลงภาพถ่ายหรือภาพที่สร้างจาก AI ให้เป็น Texture map ที่พร้อมใช้งานจริงสำหรับเวิร์กโฟลว์สมัยใหม่ โดยสามารถสร้าง Tangent-space normal map พร้อมตัวเลือกสำหรับทั้งมาตรฐาน OpenGL (+Y) และ DirectX (-Y) เพื่อให้ตรงกับความต้องการของเอนจินหรือโปรแกรม DCC ของคุณ นอกจาก Normal map แล้ว ยังสามารถสร้างแผนที่ PBR อื่นๆ ได้แก่ Displacement/Height, Roughness, Ambient Occlusion (AO) และ Metallic การประมวลผลจะทำงานบนเครื่องของคุณผ่าน GPU โดยใช้ WebGL ทำให้งานของคุณเป็นส่วนตัวและไม่ต้องเสียเวลารอการอัปโหลดขึ้นเซิร์ฟเวอร์ เครื่องมือนี้ออกแบบมาสำหรับศิลปิน 3D นักพัฒนาเกมอินดี้ และ Technical artist ที่ใช้งาน Blender, Unreal Engine, Unity และ Godot มีหน้าต่างแสดงผล 3D แบบเรียลไทม์ให้คุณดูผลลัพธ์ได้อย่างรวดเร็วขณะปรับแต่งค่าต่างๆ นอกจากนี้ยังมีเครื่องมือทำภาพให้ต่อกันได้แบบไร้รอยต่อ (Seamless tiling) เพื่อเปลี่ยนภาพเดียวให้เป็นวัสดุที่ใช้ซ้ำได้สำหรับฉากและวัตถุต่างๆ แพลตฟอร์มนี้ยังมีเครื่องมือสร้าง AO map แยกต่างหากให้ใช้งานฟรีอีกด้วย เนื่องจากทุกอย่างทำงานบนเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องมีบัญชี จึงเหมาะสำหรับการทำซ้ำอย่างรวดเร็วในช่วงการทำต้นแบบ การสร้างสินทรัพย์ และการพัฒนาลุคของงาน คุณสามารถส่งออกแผนที่ที่สร้างขึ้นเพื่อนำไปใช้ในกราฟวัสดุหรือการตั้งค่า Shader ในไปป์ไลน์ที่คุณต้องการได้ทันที.
ค้นหาวิธีแก้ปัญหาของคุณผ่านลิงก์ต่อไปนี้
แหล่งข้อมูลภายนอก
https://normalmapai.com/
เปิดในแท็บใหม่ — เว็บไซต์ภายนอกที่ไม่ได้เป็นพันธมิตรกับ MangoByte
หากคุณรู้จักเครื่องมือหรือวิธีการที่สามารถช่วยแก้ปัญหาที่เรายังไม่ได้ครอบคลุม เรายินดีรับฟัง
เราจะตรวจสอบภายใน 48 ชั่วโมง เราตรวจสอบและทดสอบทุกทักษะ เราอ่านทุกข้อความที่ส่งมา