NormalMapAI genera normal map in tangent-space e set completi di texture PBR da una singola immagine direttamente nel browser. Viene eseguito localmente sulla tua GPU tramite WebGL, supporta normali sia OpenGL (+Y) che DirectX (-Y) e non richiede account o caricamenti di immagini.
NormalMapAI è uno strumento gratuito basato su browser che converte una singola foto diffusa o un'immagine concettuale generata dall'IA in mappe di texture pronte per la produzione per i flussi di lavoro moderni.
Sintetizza normal map in tangent-space con opzioni per le convenzioni OpenGL (+Y) e DirectX (-Y) per adattarsi ai requisiti del tuo motore o DCC.
Oltre alle normali, genera mappe PBR di supporto tra cui displacement/height, roughness, ambient occlusion (AO) e metallic.
L'elaborazione viene eseguita localmente sulla tua macchina utilizzando la tua GPU tramite WebGL, mantenendo privata l'arte sorgente ed eliminando i ritardi di caricamento sul server.
Lo strumento è progettato per artisti 3D, sviluppatori di giochi indie e technical artist che lavorano in Blender, Unreal Engine, Unity e Godot.
Un viewport 3D live ti consente di visualizzare in anteprima i risultati rapidamente mentre iteri su input e regolazioni.
Gli strumenti di tiling senza giunture ti aiutano a trasformare una singola immagine in materiali ripetibili adatti per ambienti e oggetti.
La piattaforma include anche un generatore di mappe AO dedicato e gratuito che puoi utilizzare in modo indipendente.
Poiché tutto viene eseguito nel browser senza necessità di account, è adatto per un'iterazione rapida durante la prototipazione, la creazione di risorse e lo sviluppo del look.
Puoi esportare le mappe generate e collegarle ai tuoi grafici dei materiali o alle configurazioni degli shader nella tua pipeline preferita.
Trova la soluzione al tuo problema tramite il seguente link.
Risorsa esterna
https://normalmapai.com/
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