NormalMapAI býr til tangent-space normal kort og full PBR áferðarsett úr einni mynd beint í vafranum þínum. Það keyrir staðbundið á GPU í gegnum WebGL, styður bæði OpenGL (+Y) og DirectX (-Y) normala, og krefst hvorki reiknings né upphleðslu á frummyndum.
NormalMapAI er ókeypis tól í vafranum sem breytir einni ljósmynd eða gervigreindarmynd í áferðarkort sem eru tilbúin til framleiðslu fyrir nútíma vinnuflæði.
Það býr til tangent-space normal kort með valkostum fyrir bæði OpenGL (+Y) og DirectX (-Y) staðla til að passa við kröfur vélarinnar eða DCC-hugbúnaðarins.
Auk normala býr það til PBR kort eins og displacement/hæð, grófleika, ambient occlusion (AO) og málmgljáa.
Vinnsla fer fram staðbundið á tölvunni þinni með GPU í gegnum WebGL, sem heldur frummyndum þínum einkareknum og útilokar tafir við upphleðslu á netþjóna.
Tólið er hannað fyrir 3D listamenn, sjálfstæða leikjaframleiðendur og tæknilistamenn sem vinna í Blender, Unreal Engine, Unity og Godot.
Lifandi 3D gluggi gerir þér kleift að forskoða niðurstöður fljótt á meðan þú breytir stillingum.
Verkfæri fyrir óaðfinnanlega flísalögn hjálpa þér að breyta einni mynd í endurtekjanleg efni sem henta fyrir umhverfi og hluti.
Vettvangurinn inniheldur einnig sérstakan, ókeypis AO-korta-rafal sem þú getur notað sjálfstætt.
Þar sem allt keyrir í vafranum án þess að þurfa reikning, hentar það vel fyrir hraða vinnu við frumgerðir, gerð eigna og útlitsþróun.
Þú getur flutt út mynduð kort og tengt þau við efnisrit eða shader-uppsetningar í þínu valda vinnuflæði.
Find the solution to your problem via the following link.
External Resource
https://normalmapai.com/
Opens in a new tab — external site not affiliated with MangoByte
If you know of a tool or approach that could help people solve a problem we haven't covered yet, we'd love to hear about it.
Við förum yfir það innan 48 klukkustunda Við yfirförum og prófum hverja hæfni Við lesum öll skilaboð