NormalMapAI génère des normal maps tangent-space et des ensembles complets de textures PBR à partir d'une seule image directement dans votre navigateur. Il s'exécute localement sur votre GPU via WebGL, prend en charge les normales OpenGL (+Y) et DirectX (-Y), et ne nécessite aucun compte ni téléchargement d'image source.
NormalMapAI est un outil gratuit basé sur navigateur qui convertit une simple photo diffuse ou une image conceptuelle générée par IA en textures prêtes pour la production pour les flux de travail modernes.
Il synthétise des normal maps tangent-space avec des options pour les conventions OpenGL (+Y) et DirectX (-Y) afin de correspondre aux exigences de votre moteur ou logiciel DCC.
En plus des normales, il génère des cartes PBR complémentaires, notamment le déplacement/hauteur, la rugosité, l'occlusion ambiante (AO) et le métallique.
Le traitement s'effectue localement sur votre machine en utilisant votre GPU via WebGL, garantissant la confidentialité de vos images sources et éliminant les délais de téléchargement sur serveur.
L'outil est conçu pour les artistes 3D, les développeurs de jeux indépendants et les artistes techniques travaillant sur Blender, Unreal Engine, Unity et Godot.
Une fenêtre de visualisation 3D en direct vous permet de prévisualiser rapidement les résultats au fur et à mesure de vos ajustements.
Des outils de tiling sans couture vous aident à transformer une image unique en matériaux répétables adaptés aux environnements et aux accessoires.
La plateforme comprend également un générateur de cartes AO gratuit et dédié que vous pouvez utiliser indépendamment.
Comme tout s'exécute dans le navigateur sans création de compte, il est idéal pour une itération rapide lors du prototypage, de la création d'actifs et du développement visuel.
Vous pouvez exporter les cartes générées et les intégrer dans vos graphiques de matériaux ou configurations de shaders dans votre pipeline préféré.
Trouvez la solution à votre problème via le lien suivant.
Ressource externe
https://normalmapai.com/
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